HERAUSFORDERUNG
Fertigung einer Urform mit hohem Detailgrad (einschließlich 453 texturierter Flächen) für den Guss einer Schuhsohle
LÖSUNG
Einsatz der Massentexturierung anstelle einer Einzelflächen-Texturierung
VERWENDETE SOFTWARE
Materialise 3-matic, Materialise Magics, Materialise e-Stage, Materialise Build-Prozessor
ERKENNTNISSE / UMSETZUNG
Massentexturierung, Datenvorbereitung, automatisierte Supportgenerierung, Slice-basierte Technologie
BRANCHE
Schuhherstellung (Konsumgüter)
Eine im 3D-Druck entstandene, texturierte Urform für den Guss
Entdecken Sie, wie vier Grundbausteine der Materialise-Softwarelösungen Schuhherstellern eine einfache Möglichkeit bieten, um selbst gröbste Dateifehler zu reparieren, Hunderte Flächen zu texturieren, automatisch Supports zu erstellen und diese riesigen Datenmengen schließlich auch noch zu verwalten.
Massentexturierung = Zeitersparnis von 80 %
Die Einzelflächen-Texturierung ist ein extrem zeitaufwendiger Prozess, wenn Sie an die 1.000 Flächen texturieren müssen. Dank des Massentexturierungsmoduls in Materialise 3-matic, können Hunderte Flächen mit gleichen Texturierungsanforderungen in sogenannten Flächensätzen zusammengeführt und dann mit nur einem Klick texturiert werden. Bei dieser Schuhsohle wurden 453 Flächen akkurat texturiert und ausgerichtet – mit einer Zeitersparnis von 80 % im Vergleich zu einer Einzelflächen-Texturierung.
Datenvorbereitung: Automatische Reparatur
Um die Schuhsohle so kostengünstig wie möglich drucken zu können, haben wir eine Hohlversion des Modells mit Löchern zum Abfließen des Harzes entworfen. In Materialise Magics wurde die Schuhsohle anschließend optimal auf der Bauplattform ausgerichtet.
Automatische Supportgenerierung = Zeitersparnis von 20 Minuten pro Bauteil
Die manuelle Supportgenerierung ist sehr arbeitsintensiv. Dank e-Stage, dem Werkzeug zur automatischen Supportgenerierung, wurde die Vorbereitungsdauer für Supports erheblich verkürzt. Mit Materialise e-Stage kann die Dauer der Datenvorbereitung pro Bauteil um bis zu 20 Minuten verkürzt werden, je nach Komplexität und Größe des Bauteils. Die Supports waren nicht nur auf die Außenseite beschränkt, sondern wurden auch zum Abstützen bestimmter Hohlräume im Inneren der Schuhsohle eingesetzt. Dank der minimalen Kontaktpunkte konnte auch die Endbearbeitungsdauer verkürzt werden.
Slice-basierte Datenverarbeitung = 5,8 MB anstatt 2 GB
Das Anwenden von Texturen oder Strukturen auf ein Modell kann schnell zu sehr großen STL-Dateien führen, die schwierig zu bearbeiten, zu speichern und zu übertragen sind. Dank der Slice-basierten Technologie des Build-Prozessors wurde die speicherintensive Dreieckserstellung über eine Zwischenversion der STL-Datei übersprungen und die gewünschte Geometrie direkt auf die Slices übertragen. Dies reduzierte die Dateigröße erheblich. 453 Oberflächen wurden bei einer Datei mit einer Größe von 5,8 MB texturiert, was einen Schichtstapel von nur 50 MB ergab. Dank der Slice-basierten Technologie konnte eine STL-Datei mit einer Größe von 2 GB vermieden werden.